Bedeutende Mission des Ordens der Kampfmagier [15]
Ich freue mich, dich zu sehen, Krieger. Der Orden braucht wieder deine Unterstützung. Diesmal wird die Rede von der Erschaffung Astraler Doppelgänger sein und deren Überlebenschancen in unserer Welt. Als Untersuchungsobjekt haben wir die furchterregenden Drachen gewählt, die in der Kerkerfestung selbst und im Umfeld dieses schrecklichen Ortes leben. Du verfügst als Kampfmagier über die nötige Kraft und entsprechende Eigenschaften, um die stärksten Ungeheuer unserer Welt zu besiegen, deswegen möchten wir dich mit der Aufgabe betrauen, die Macht eines Astralen Doppelgängers der fliegenden Echsen zu testen. Sei wachsam, Krieger, sobald du die Festungstore erreichst, entzünde das Magische Feuer, das ich dir geben werde und das unser Signal sein wird. Im selben Augenblick, in dem das Leuchtsignal aufflammt, wird der Astrale Doppelgänger des Drachens erschaffen, gegen den du kämpfen wirst!
1. Dein Ziel: Kämpfe gegen den Astralen Doppelgänger, indem du das Signalfeuer auf dem Klagehügel benutzt. Verbinde dich danach mit dem Magier mithilfe des Palantirs.
2. Dein Ziel: Verwende den Kolben mit Sand der Zeit im Plateau der Stille und kämpfe mit dem Hunde-Urahn [15] . Nachdem du den Hund besiegt hast, verbinde dich mit dem Magier mithilfe des Palantirs.
3. Dein Ziel: Lade den Kristallator mit einem kleinen und einem großen Imman auf, kämpfe danach gegen den Kristallem [15] und beschaffe sein Kristall-Herzstück. Verbinde dich danach mit dem Magier mithilfe des Palantirs.
4. Dein Ziel: Durchsuche die Gebäude am Rowengarder Erdriss, kämpfe mit dem Rückenbrecher-Krofdoren [15] und besorge das Jungtier eines Hagridorfs. Bringe ihn danach zur Lieben Liera.
5. Dein Ziel: Durchsuche die Gebäude am Verzauberte See, kämpfe mit dem Rückenbrecher-Eldiven [15] und besorge das Jungtier eines Alastors. Bringe ihn danach zur Lieben Liera.
Belohnung:Stadturkunden, je nach Level. Ladung des Palantirs 0 - 11, je nach Level.
Wer lächelt, statt zu toben, ist immer der Stärkere.