Paladin Schiko sucht nach wie vor nach einem Mittel, das imstande wäre, Feos friedliche Bewohner vor dem ständigen Ansturm der Untoten zu retten. Der tollkühne Krieger vermutet, dass die Geheimnisse des rettenden Rituals im verlorenen zwölften Band enthalten sind, das von Arten der Bekämpfung mit belebten Leichnamen handelt. Wie aber soll das verbrannte Buch aus der Asche wiederhergestellt werden? Nur der Hexenmeister, der die uralte Magie von Leben und Tod beherrscht, könnte die Zeit zurückdrehen.
Geschafft: Sprich mit Hexer Arnabag über die Wiederherstellung von Band XII „Kampf gegen die Untoten“. Geschafft: Töte Kadhasse und beschaffe dabei 5 Lederstreifen für den Einband. Geschafft: Plötzlich erscheint dir die Botschaft des Zauberers: Beschaffe 100 Blätter Pergament. Pergament bekommt man beim Öffnen von magischen Kästchen. Hinweis: Magische Kästchen, sind alle Kästchen aus dem Palast und jede beinhaltet 10 Blätter Pergament. Geschafft: Beschaffe Schmiedbares magisches Metall im Versteck der Katakomben. Hinweis: Eine Haufen am Boden, rechte Seite Geschafft:Blut bekommt man beim Turnier der Kampfmagier des Kriegsherrn Damirus. Du versuchst das Stöhnen der Verletzten zu ignorieren und schöpfst etwas von der Flüssigkeit, die den Boden des Schlachtfelds bedeckt… Erhalten: Fläschchen mit Blut 1 Stk. Geschafft: Beschaffe Archiv-Entwickler beim Archivar. Geschafft: Besorge je 10Armediante, Grellblumen und Fussen für Seymelu. Geschafft: Unsichtbare Essenz, Ersehnte Essenz und Ertastbare Essenz kann bei den Kampfmagiern auf dem Platz des Lichts besorgt werden.
Wassermagier: Kämpfe gegen Monster ab Lvl. 11, besorge dabei 20 Partikel und bringe sie dem Wassermagus. Um die Partikel zu bekommen, musst du von 14:00 bis 24:00 Uhr unter dem Einfluss des Effekts Scharfer Blick auf die Jagd gehen. Scharfer Blick bekommt man von Magier gleich.
Luftmagier Kämpfe gegen Monster ab Lvl. 11, besorge dabei 20 Partikel und bringe sie dem Luftmagus. Um die Partikel zu bekommen, musst du von 9:00 bis 19:00 Uhr unter dem Einfluss des Effekts Heller Blick auf die Jagd gehen.
Lichtmagier Kämpfe gegen Monster ab Lvl. 11, besorge dabei 20 Partikel und bringe sie dem Lichtmagus. Um die Partikel zu bekommen, musst du von 00:00 bis 9:00 Uhr unter dem Einfluss des Effekts Klarer Blick auf die Jagd gehen.
Geschafft: Beim Besorgen der Fäulnisessenz hilft der Zwergengeist. Geschafft: Begib dich zum Plateau des Skorpionenzaren [11] und zur Gruft des Mortifizierten [12] . Kämpfe mit ihnen und beschaffe Panzer und Schulterstücke. Bringe sie dem Zwergengeist Geschafft: Bringe alle beschafften Artefakte Hexer Arnabag. Geschafft: Begib dich zu König Magischs Palast und aktiviere den Trank der feurigen Herbeirufung. Nach dem Sieg über die Feuer-Bestraferin [11] , behandle das Buch mit dem Entwickler. Hinweis: Man muss Palast betretten Du bist von Feuer-Bestraferin [11] überfallen worden. Der Kampf « Angriff auf Roksolana» hat begonnen. Kaum berühren die Tropfen des Zauberelixiers die Buchseiten, da wird dein Körper von einer Hitze erfasst, die das Erscheinen der Feuer-Bestraferin ankündigt - einer bösartigen Bestie, deren innere Flamme sie in den Wahnsinn treibt! Versetze den ersten Schlag, bevor sie den Folianten endgültig verbrennen kann!
Nachdem du den Hüter vernichtet hast, siehst du wie graue Ascheflocken die Seiten des verzauberten Buches bedecken. Ihre leichten Berührungen des Pergaments hinterlassen Spuren, die an Handabdrücke erinnern… Erhalten: Wiederhergestelltes Buch 1 Stk. Tip:Entwickler im Rücksack anwenden Nachdem du alle Seiten mit dem sich schnell verflüchtigendem Trank benetzt hast, siehst du zu deiner Freude, dass auf dem Pergament Buchstaben sichtbar werden, die sich zu lesbaren Beschwörungen zusammenfügen. Erhalten: Band XII „Kampf gegen die Untoten“ 1 Stk. Geschafft:Bringe Band XII „Kampf gegen die Untoten“ zu Paladin Schiko.
Belohnung:Dunkles Schard 100 St., oder Helles Schard 100 St., oder Untotes Elixier des Riesen 20 St.; Absolute Schriftrolle der Reinigung 50 St., Reputation als Untotenjäger: 50 (bis 2700) 15.000 Erfahrung, 2 g 87 s.
Wer lächelt, statt zu toben, ist immer der Stärkere.