Worüber die Toten schweigen Zugänglich nach Beendigung des Quests: Heilung von Korlak: Der heissersehnte Foliant Auftraggeber: Weise Paneonik Weise Paneonik entdeckte im Einband von Original «Nekronomikon» sehr gut versteckte alte Karte. Du sollst unbedingt dieses Geheimnis lösen.
Geschafft: Benutze die alte Karte und finde Versteck, geheimgehaltene von Autor des «Nekronomikon». Du entfaltest das Pergamentblatt und siehst eine merkwürdige Beschreibung: «…die wundervollen Uferweiten des wasserreichen Flusses, in welchem das Flussmädchen wohnt, gefielen der liebesdurstigen Schönheit, als auch dem reichen Herrn… ». Finde diesen Ort und nutze dort deine Karte. Paradiesecke: Du faltest die Karte aus und sofort wird sie von magischen Flammen ergriffen. Das Pergamentblatt wurde zu Asche. Eh du dich versehen konntest, erschien das Gespenst des kriegerischen Mädchens vor dir und griff dich an! Du bist von Gespenst des kriegerischen Mädchens [7] 1298 LP überfallen worden. Der besiegte Geist löste sich in Luft auf und hinterließ auf der Erde ein abgefetztes Pergamentblatt und ein Bruchstück eines steinernen Siegels. Eingezogen: Alte Karte 1 Stk. Erhalten: Rechtes Siegelfragment 1 Stk, Abgewetzte Karte1 Stk. Geschafft: Du hast noch eine Karte erhalten. Finde auch dieses Versteck. Du entfaltest das Pergamentblatt und siehst eine merkwürdige Beschreibung: «…der steinerne Brunnen steht im Schatten einer breit ausladenden Eiche, neben welcher sich ein wundervoller Blick auf das Tal öffnet, in welchem die vertriebene Hexe ihre Zuflucht gefunden hat… ». Finde diesen Ort und nutze dort deine Karte. Wilddickicht: Du entfaltest das Pergamentblatt und siehst eine merkwürdige Beschreibung: «…der steinerne Brunnen steht im Schatten einer breit ausladenden Eiche, neben welcher sich ein wundervoller Blick auf das Tal öffnet, in welchem die vertriebene Hexe ihre Zuflucht gefunden hat… ». Finde diesen Ort und nutze dort deine Karte. Schlafendes Tal: Du faltest die Karte aus und sofort wird sie von magischen Flammen ergriffen. Das Pergamentblatt wurde zu Asche. Eh du dich versehen konntest, erschien das Gespenst des kriegerischen Mädchens vor dir und griff dich an! Du bist von Gespenst des kriegerischen Mädchens [7] 1298 LP überfallen worden. Der besiegte Geist löste sich in Luft auf und hinterließ auf der Erde ein abgefetztes Pergamentblatt und ein Bruchstück eines steinernen Siegels. Eingezogen: Abgewetzte Karte 1 Stk. Erhalten: Linkes Siegelfragment 1 Stk, Verlässliche Karte 1 Stk. Geschafft: Du hast drite Karte erhalten. Finde diesen Ort und nutze dort deine Karte. Du entfaltest das Pergamentblatt und siehst eine merkwürdige Beschreibung: «…die Inschriften auf den schiefen Grabsteinen sind verblasst, doch der hartnäckige Zwergengeist findet immer den Weg zu seinem bescheidenen Zufluchtsort… ». Finde diesen Ort und nutze dort deine Karte. Gräber der Armen: Du faltest die Karte aus und sofort wird sie von magischen Flammen ergriffen. Das Pergamentblatt wurde zu Asche. Eh du dich versehen konntest, erschien das Gespenst des kriegerischen Mädchens vor dir und griff dich an! Du bist von Gespenst des kriegerischen Mädchens [7] 1298 LP überfallen worden. Der besiegte Geist löste sich in Luft auf und hinterließ auf der Erde ein abgefetztes Pergamentblatt und ein Bruchstück eines steinernen Siegels. Vielleicht kann dir derjenige, der dich auf die Schatzjegd geschickt hat, erzählen was du weiter machen musst. Eingezogen: Verlässliche Karte 1 Stk. Oberes Siegelfragment 1 Stk. Geschafft: Sie haben keine Karte mehr, aber du hast 3 Schlüsselfragmenten. Zeige die Frgmenten Weisen Paneonik. Geschafft: Jage Blutsauger und Leichen und finde vierte Schlüsselfragment. Du näherst dich dem besiegten Untoten und siehst auf seinem Hals einen Stick, auf welchem ein Bruchstück des Steinsiegels baumelt. Erhalten: Unteres Siegelfragment Geschafft: Setze die Bruchstücke zusammen. Du holst aus dem Rucksack alle Fragmente des Steinsiegels raus und legst sie auf die Erde. Sofort zog die magische Kraft die Bruchstücke an und sie verschmilzten zusammen. Erhalten: Steinsiegel 1 Stk. Geschafft: Jetzt musst du nur noch das Schloss finden, welches der magische Schlüssel, den du zusammengesetzt hast, öffnet. Eingang zu König Magisch Palast: Als du den Steinsiegel aus dem Rucksack holst, hörst du, wie die Türen aufgehen und siehst Magischs Doppelgängergeist 1037 LP vor dir stehen, welcher die Lanze gegen dich hebt. Verteidige dich!
Magischs Geist, der nicht in der Lage war gegen dich zu bestehen, fiel im Kampf. Der Steinsiegel, der auf der Erde lag, verwandelte sich in einen Aschehaufen, in welchem du einen pechschwarzen Stein entdeckt hast. Geschafft:Zeig diesen Stein demjenigen, der dir vom Versteck erzählt hat. Erhalten: Stein der Finsternis 1 Stk. Geschafft: Bringe Stein der Finsternis Norak Dobrohot. Da hast du die Möglichkeit dieses Stein der Bruderschaft der Tugend übergeben oder doch zu Übeltäter Bringen, davon ist auch dein Belohnung abhängig.
Du entfaltest das Pergamentblatt und siehst eine merkwürdige Beschreibung: «…die roten Fahnen auf den Spitzen des Steingeäudes, das viele Jahrhunderte das Heim des Guten, der Hafen des Lichts ist, wehen im Wind… ». Finde diesen Ort und nutze dort deine Karte. --->Landgut Uirgold ...Du bist von Gespenst des kriegerischen Mädchens [7] überfallen worden. Eingezogen: Alte Karte 1 Stk. Erhalten: Rechtes Siegelfragment 1 Stk, Abgewetzte Karte 1 Stk.
Wer lächelt, statt zu toben, ist immer der Stärkere.