Geht es um den gerissenen alten Geist? Dieser mißmutige Gnom wuselt mir dauernd um die Beine herum! Und vor Kurzem schleppte er einen riesigen Sack und schmiß mit ihm alle schwarzen Kerzen um, die ich im Pentagram für das Ritual aufgestellt habe und überhäufte mich noch mit Beschimpfungen! *Schnipst mit den Fingern und auf seinem Gesicht erscheint ein bösartiges Grinsen.* Ich werde ihm eine Lehre erteilen! Krieger, wenn du Macht über den Zwegengeist erlangen möchtest, dann besorge: 5 Feuerblumen – das Feuer wird die Magie der Schale erwecken, 10 Böse Augen – werden die Gespenstergeister in der Finsternis finden, und 25 Zwergenmünzen - locken dieses habgierige Geschöpf an!
Dein Ziel: Bringe dem Nekromanten Feuerblumen 5 Stk, Böse Augen 10 Stk und Zwergenmünzen 25 Stk.
Du scheinst es geschafft zu haben, Krieger. *Wirft Feuerblumen in die Schale und sie wird vom einer magischen Flamme erfasst. Hält die Hand über die Schale, in der die Bösen Augen liegen und die Augen der Chaoskreatur rollen eines nach dem anderen in das Gefäß. Dann gibt er Münzen in die heiße Schale - sie werden zu Pulver und die Flamme erlischt.* Die Magie der Schale wurde erweckt, Krieger und wie ein wildes Tier verspürt sie Hunger! Sie braucht Sättigung und die beste Nahrung für ein Zauberartefakt ist die Energie eines Überwesens. *Streckt dir das Glasgefäß entgegen.* Töte Überwesen, schließe ihre Energie in dieses Gefäß ein und bringe es mir. Aber denk dran, dass die Monster nicht viel schwächer sein dürfen - finde einen ebenbürtigen Partner mit deinem Level.
Dein Ziel: Töte ein Überwesen, deren Level deinem entspricht und sperre seine Energie in das Gefäß und bringe es dem Nekromanten.
Du hast das Monster tödlich verletzt, gehst zu seinem Körper und wartest. Als der letzter Atemzug aus der Brust des sterbenden Ungeheuers erschallt, ziehst du ein magisches Gefäß aus dem Rucksack und die Energie des Überwesens füllt es in Sekundenschnelle. Du verschließt das Gefäß sorgfältig. Bringe die Trophäe dem dunklen Zauberer. Erhalten: Gefülltes Zaubergefäß 1 Stk. Eingezogen: Leeres Zaubergefäß 1 Stk.
Wie hast du gesagt, Krieger? Dich hält nichts und niemand auf, wenn das Ziel so nahe ist? Du hattest recht - das gebe ich zu, wenn ich auf deine beschaffte Trophäe schaue. *Nimmt dein Gefäß mit der Energie des Überwesens und öffnet es direkt über der magischen Schale. Man hört einen langezogenen Ton wie ein Pfeifen und die alten Symbole auf der Schale beginnen zu leuchten.* Du kannst die Schale nehmen, Krieger. Sie gehört dir! Ab jetzt kannst du selbst entscheiden, wann du Handel mit dem Zwergengeist treiben möchtest. Er kann dem Ruf der Seele nicht wiederstehen und wird auch bei Licht der Mirrou bei dir auftauchen und in der Finsternis der Nacht, aber nur auf dem Friedhof. Geh hin und überprüfe es selbst! Ich danke dir für die Hilfe, Hexenmeister. Und ein extra Dankeschön dafür, dass du mir deine Schale gegeben hast.
Abgeben?*Seine Stimme klingt erstaunt.* Die Schale kommt sofort, nachdem du sie zum ersten Mal benutzt, an ihren Ort in meiner Höhle zurück. Ich werde meine magischen Artefakte nicht nach rechts und links verschenken! *Macht eine warnende Handbewegung.* Die Schale kommt zu mir zurück, Krieger, aber das heißt nicht, dass du nicht die Möglichkeit hast, den alten Zwerg zu rufen. Ihre Magie ist für immer bei dir: wenn du einmal den Zwergengeist auf dem alten Friedhof gerufen hast, erlangst du die Möglichkeit, ihn immer, wenn du möchtest, mit nur einem Gedanken herbeizurufen! Du glaubst mir nicht? Dann prüf es nach!
Dein Ziel: Begib dich zu den Gräbern der Armen und rufe den Zwergengeist mithilfe der magischen Schale.
*Äfft dich nach.* Ruf der Seele… Schale… hast du davon gehört? *Brummt.* Natürlich hab ich davon gehört! Wer kennt sie denn nicht?! Das heißt, ab jetzt habe ich weder tags noch nachts Ruhe und muss hier und da erscheinen! Hm... Andererseits, wenn mehr Handel stattfindet, ist das ganz nach meinem Geschmack! Nun, schon gut, schaun wir mal... *Legt dir eien Münze auf die Handfläche.* Das soll das Pfand unserer erfolgreichen Handelsbeziehungen werden. Quasi, für die Zukunft, sozusagen...
Belohnung:Kommunikation mit dem Zwergengeist zu jeder beliebigen Zeit und eine Kostbare Zwergenmünzen.
Erfolg erreicht "Ewiger Käufer"
Wer lächelt, statt zu toben, ist immer der Stärkere.