Reise in die Vergangenheit Beitrag Sultan am Sa 04 Aug 2012, 15:42 Erhältlich bei Aquasur nach beendigung der Quest "Prophezeiung aus der Vergangenheit "
Aquasur schlägt dir vor, die geheimnisvollen Symbole zu entschlüsseln, die auf dem Artefakt aufgetaucht sind, damit dich der Zeitenfänger in die Vergangenheit zum mächtigen Unarius versetzen kann.
Geschafft: Sprich mit dem Zwergengeist über die unverständlichen Symbole auf dem Artefakt. Versuche herauszufinden, was sich hinter ihnen verbirgt. Berichte Aquasur von dem Ergebnis.
Geschafft: Sprich mit dem Handwerker Ostap über die Herstellung von Holzscheiben.
Geschafft: Finde 4 Brettchen und bringe sie dem Handwerker Ostap. Gut möglich, dass du auf der Suche nach Material im Hafen und an der Überfahrt am Ozean suchen, in tiefstes Walddickicht oder zum Bergvorland vordringen musst. Ganz mutige würden sogar versuchen, das Benötigte im Gebiet des Feindes zu finden.
Hafen von Grandfort , Camp des Kriegers , Wilddickicht , Gut des Windes
Geschafft: Bring 4 Holzscheiben zum Zwergengeist.
Geschafft: Beweise, dass du Grips im Kopf hast und komme hinter die von Unarius verschlüsselten Koordinaten. Sobald du dein Ziel erreicht hast, begib dich zu Aquasur. In jeder der 4 Täfelchen ist eine Rune versteckt, welche davon du bekommen hast, musst du selber erraten... Bei mir war: Dickicht der Distel , Jasmindickicht , Gebirge Kajar , Deutepfähle der Steppe
Mögliche Aktivierungsorte für: Tafel 1:Dorf Feitir, Jasimindickicht, Gebirge Kajar Tafel 2: Massengrab, Gebirge Kajar, Fuß des Klagehügels Tafel 3: Grotte Maettro, Deutepfähle der Steppe, Wiese des Vergessens Tafel 4: Plateau der Stille, Dickicht der Distel, Wilddickicht
Geschafft: Reise in die Vergangenheit und sprich mit Unarius. Nach dem gesprch mit Unarius greift euch Halifron (lev 20) mit 24 Gefolge, aber keine angst euch passiert nix (verschwendet keine Elixiere).
Der mächtige Unarius benutzte einen kraftvollen Fluch, mit dessen Hilfe Halifron samt seiner monströsen Gefolgschaft in einen verzauberten Eisblock eingesperrt werden konnte. Allerdings hat die Wucht der magischen Kraft den Hexenmeister selbst in unbekannte Dimensionen geschleudert. An dem Ort, wo eben noch der mächtige Hexenmeister stand, entdeckst du eine glimmende Aufzeichnung. Nachdem du mit Mühe das Feuer gelöscht hast, kannst du auf dem verbrannten Blatt lesen: ...der eisige Kerker wird den Riesen nicht ewig aufhalten können. Der Tag wird kommen, an dem er ausbrich... und... ur ein mächtiger Krieger wird, mithilfe der vereinten Kräfte der Wel... eo das verflucht... Monster aus der Meerestiefe vernicht...