*Lächelt bitter.* Ich habe hier auf der Insel viele schlaflose Nächte damit verbracht, den Verräter zu ermitteln. Vergeblich... Der einzige Anhaltspunkt ist die Fibel. Wahrscheinlich gehörte sie dem Mörder. Doch um das herauszufinden, muss man sich auf den Kontinent begeben, doch ich habe keine Lust, mich in die Höhle des Löwen zu begeben. *Der Einsiedler gräbt aus einem Versteck in der Erde etwas aus und reicht es dir.* Hier ist die Fibel. Wenn du etwas Zeit hast und die Wahrheit erfahren willst, dann bringe sie in die Schänke. Da ist immer viel Volk. Das Schmuckstück ist sehr originell und teuer, außerdem mit einer kaum zu übersehenen Gravur versehen - vielleicht wird sich jemand an den Besitzer erinnern. Geschafft: Zeige die Fibel den Stammgästen der Schänke. Vielleicht wird sich jemand erinnern, wer das ungewöhnliche Schmuck getragen hat. Marie nach der Fibel fragen Manövriert ein Tablett zu einem Tisch und wirft einen Blick auf die Fibel.* Einer ist hier gewesen... Am Mantel hatte er diese Schnalle, ich erkenne sie an der Gravur, eine wirklich feine Arbeit! *Stellt die dampfenden Teller ab und kehrt zu dir zurück.* Ich kann dir noch mehr erzählen, wenn du mir einen Gefallen tust, Krieger. Bringe mir Kadhassfleisch, sei so gut. Die Händler nehmen den dreifachen Preis dafür, ich kann den doch nicht mein ganzes Geld hingeben, oder?! Geschafft: Kämpfe gegen Kadhasse und besorge 10 Stück Fleisch. Kehre danach zur Schönen Marie zurück. Geschafft: Begib dich zu Ostap und befrage sie über das Treffen in der Schänke. Geschafft: Mache den Söldner [12] auf der Wiese des Vergessens ausfindig. Du bist von Söldner-Verräter [12] überfallen worden. Plötzlich steht vor dir ein Unbekannter, der wie aus dem Nichts erschienen ist Er schaut dich finster an, hebt die Waffe über den Kopf und bereitet sich auf den Angriff vor. Schlage die Attacke des Unbekannten zurück! Hinweis:Söldner-Verräter hat 2158 LP, ruft noch Besessene Schankara [13] herbei, schmeißt 5 Shuriken - 200 LP, nehmt 4 mal Lebenselixier und entfernt deine Mana. Der Söldner fällt leblos zu Boden. Du entdeckst einen Shuriken an seinem Gürtel und als du die Waffe hochhebst, erblickst du darauf dasselbe Symbol eingraviert, das auf der Fibel zu sehen war. Erhalten: Stahl-Shuriken 1 Stk. Geschafft: Bringe den Shuriken des getöteten Söldners und Fibel dem Einsiedler.