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| Zuletzt Online: 14.09.2018
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Und wie soll man die Gegener mit 8K LP alleine besiegen? 
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Eingezogen: Verzaubertes Hostablatt 52 Stk, Tiefengift 28 Stk, Fluoritrauch 34 Stk, Versilberter Schnurrbart 48 Stk, Verzauberter Rauchglaskolben 1 Stk.
Dritte Rezeptvariante
Ich werde dir die ganze Liste diktieren, versuche sie dir zu merken, Krieger. *Der Alchemist nimmt seine Aufzeichnungen zur Hand und liest vor.* Verzauberter Rauchglaskolben, Verzauberte Hostablätter, Versilberte Schnurrbärte, Tiefengift, Zaubermagnit. Nur fünf Zutaten. Das ist zwar eine mehr, als im feindlichen Rezept, dadurch wird aber der Effekt bei der Einnahme des Elixiers Gabe der Erde genau reproduziert.
Dein Ziel: Bring dem Alchemisten Kaliostro einen Verzauberten Rauchglaskolben, 109 Tiefengifte, 131 Verzauberte Hostablätter, 89 Zaubermagnit und 120 Versilberte Schnurrbärte.
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Quest Etappe: Ressourcen für die erste Rezeptvariante beschafft Dein Ziel: Studiere die Rezepte weiter!
Eingezogen: Verzaubertes Hostablatt 52 Stk, Magische Purpurtinte 9 Stk, Zaubermagnit 34 Stk, Versilberter Schnurrbart 48 Stk, Verzauberter Rauchglaskolben 1 Stk.
Zweite Rezeptvariante
Der Alchemist reibt sich das Kinn und zählt die Komponenten einer der Gruppen auf.* Also, wir brauchen einen Verzauberten Rauchglaskolben, etwas kann man auch mit Tiefengift und Verzauberten Hostablättern ersetzen, und schließlich noch Fluoritrauch. Habe ich alles aufgezählt? Ach ja, fast hätte ich die Versilberten Schnurrbärte vergessen! Das ist jetzt wirklich alles, Krieger.
Dein Ziel: Bring dem Alchemisten Kaliostro einen Verzauberten Rauchglaskolben, 28 Tiefengifte, 52 Verzauberte Hostablätter, 34 Fluoritrauch und 48 Versilberte Schnurrbärte.
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Rezept des Alchemisten Du hast beim Alchemisten Rezeptvarianten erfahren.
Geschafft: Lerne beim Alchemisten Kaliostro die Rezeptvarianten kennen. Laufendes Ziel: Bring dem Alchemisten Kaliostro einen Verzauberten Rauchglaskolben, 52 Verzauberte Hostablätter, 9 Magische Purpurtinte, 34 Zaubermagnite und 48 Versilberte Schnurrbärte.
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Habe auf Lvl 10 die Quest gemacht. Der Schatten hatte 6484 LP, hab ihn gelegt mit Elitetiger, eigenem. Schatten und 14 Golem-Moroks.
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Die 3 Elementare, gegen die man kämpft, wenn man an den Standorten Verzauberter See, Kreuzweg und Rowengarder Erdris das Kristallamulett aktiviert, haben ca. 3800 LP (ich bin bei jedem Kampf gestorben, also am Besten alles, was keine Haltbarkeit verlieren soll, ausziehen). Auch bei verlorenem Kampf kann die Quest erledigt werden.
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Der Paladin Schiko ruft dich dazu auf, den Vampirenlord zu finden und auszulöschen, bevor die hinterhältigen Untoten Feo vollständig ins Verderben stürzen.
Geschafft: Geh zum Nekromanten und bitte ihn um Hilfe bei der Suche nach dem Vampirenlord [7] . Geschafft: Begib dich zum Verlassenen Haus, besiege Lingraonz [5] und gelange in den Besitz der Kristallkugel. Womöglich kann dir Untoten-König [5] dabei helfen. Geschafft: Bringe Kristallkugel und Böses Auge dem Nekromanten. Geschafft: Beschaffe bei der Jagd auf Kodrags 1 Saftiges Fleisch. Geschafft: Du hast Saftiges Fleisch beschafft. Kehre zum Nekromanten zurück. Geschafft: Aktiviere Ruf der Toten in jedem Standort des Totenlands, um Untote zum Kampf herauszufordern und ein Fragment des Schlüssels zum Refugium der Finsternis zu bekommen. Geschafft: Du hast alle Fragmente des Schlüssels zum Refugium der Finsternis beschafft. Setze sie zusammen. Geschafft: Du hast den Schlüssel zum Refugium der Finsternis zusammengesetzt. Berichte Schiko, dass du zum Kampf gegen die Vampire bereit bist. Geschafft: Begib dich zu den Katakomben und dringe unter Verwendung des Schlüssel zum Refugium der Finsternis ins Versteck der Untoten. Finde und vernichte den Vampirenlord [7] . Geschafft: Du hast den Vampirenlord [7] besiegt. Es ist an der Zeit, zu Schiko zurückzukehren und die Belohnung einzuheimsen!
Belohnung: Vampirtinktur 1 St., Mysteriöses Kästchen 4 St., 3500 Erfahrung, 75 Silber
Meine erste Erfahrung im Endkampf gegen den Vampirlord:
Man braucht eine Fackel für die Katakomben. Im ersten Raum den Schlüssel aktiviren. Danach folgen 6 Kämpfe hintereinander, es sind bis zu 10 Fledermäuse Lvl 4 und Lvl 5 dabei, Paladin Schiko hilft einem. Die Kämpfe sind recht einfach, ziehen sich aber etwas. Danach greift Lord Grak mit 4500 LP an. Der hat wieder eine ganze Armee von Fledermäusen dabei. Man erhält aber Unterstützung vom Paladin Schiko, dem Untoten-König und dem Zombie-Anführer. Lord Grak ruft im Laufe des Kampfes bis zu 8 Vampir-Geister mit 500 LP herbei. Diese können einen mit dem Fluch "Blutungen" belegen (http://warofdragons.de/artifact_info.php?artikul_id=23437). Der Lord belegt dich in regelmäßigen Abständen mit dem Fluch "Kraftlosigkeit" (http://warofdragons.de/artifact_info.php?artikul_id=23438). dieser Fluch stackt und schwächt deine Schläge massiv. Aufheben läst sich der Fluch mit der "Schriftrolle der Aufhebung von Zaubern". Bei mir hat sich der Fluch auf 5 gestackt und ich habe so gut wie keinen Schaden gemacht. Habe den Kampf beim ersten mal leider verloren, werde es aber nochmal probieren. Hatte meinen Schatten und den Elitetiger dabei. Neue Infos folgen.
So, zweiter Versuch war erfolgreich:
Alles so wie oben abgelaufen, hatte aber diesmal nur einen Vorkampf vor dem Hauptkampf. Habe diesmal weiße Zauberrollen mitgenommen. Mir ist aufgefallen, das auch der Paladin, der Untoten-König und der Zombie-Anführer mit dem Fluch "Kraftlosigkeit" und Blutungen" belegt werden. Habe mal mit je einer Rolle diese Kumpels von dem Fluch befreit und einmal bei mir. Ich nehme an, das das Reittier und der Schatten, sowie geworfene Moroks ebenfalls verflucht werden.
Meine Slotbelegung: 7 Slots - 1 Giga, 2x2 weiße Rollen, rest Ellis, 2 Golem-Moroks
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