Zugänglich nach: Auf der Spur des Bösen Der Paladin Schiko ruft dich dazu auf, den Vampirenlord zu finden und auszulöschen, bevor die hinterhältigen Untoten Feo vollständig ins Verderben stürzen.
Geschafft: Geh zum Nekromanten und bitte ihn um Hilfe bei der Suche nach dem Vampirenlord [7] . Geschafft: Begib dich zum Verlassenen Haus, besiege Lingraonz [5] und gelange in den Besitz der Kristallkugel. Womöglich kann dir Untoten-König [5] dabei helfen. Geschafft: Bringe Kristallkugel und Böses Auge dem Nekromanten. Geschafft: Beschaffe bei der Jagd auf Kodrags 1 Saftiges Fleisch. Geschafft: Du hast Saftiges Fleisch beschafft. Kehre zum Nekromanten zurück. Geschafft: Aktiviere Ruf der Toten in jedem Standort des Totenlands, um Untote zum Kampf herauszufordern und ein Fragment des Schlüssels zum Refugium der Finsternis zu bekommen. Geschafft: Du hast alle Fragmente des Schlüssels zum Refugium der Finsternis beschafft. Setze sie zusammen. Geschafft: Du hast den Schlüssel zum Refugium der Finsternis zusammengesetzt. Berichte Schiko, dass du zum Kampf gegen die Vampire bereit bist. Geschafft: Begib dich zu den Katakomben und dringe unter Verwendung des Schlüssel zum Refugium der Finsternis ins Versteck der Untoten. Finde und vernichte den Vampirenlord [7] . Geschafft: Du hast den Vampirenlord [7] besiegt. Es ist an der Zeit, zu Schiko zurückzukehren und die Belohnung einzuheimsen!
Meine erste Erfahrung im Endkampf gegen den Vampirlord:
Man braucht eine Fackel für die Katakomben. Im ersten Raum den Schlüssel aktiviren. Danach folgen 6 Kämpfe hintereinander, es sind bis zu 10 Fledermäuse Lvl 4 und Lvl 5 dabei, Paladin Schiko hilft einem. Die Kämpfe sind recht einfach, ziehen sich aber etwas. Danach greift Lord Grak mit 4500 LP an. Der hat wieder eine ganze Armee von Fledermäusen dabei. Man erhält aber Unterstützung vom Paladin Schiko, dem Untoten-König und dem Zombie-Anführer. Lord Grak ruft im Laufe des Kampfes bis zu 8 Vampir-Geister mit 500 LP herbei. Diese können einen mit dem Fluch "Blutungen" belegen (http://warofdragons.de/artifact_info.php?artikul_id=23437). Der Lord belegt dich in regelmäßigen Abständen mit dem Fluch "Kraftlosigkeit" (http://warofdragons.de/artifact_info.php?artikul_id=23438). dieser Fluch stackt und schwächt deine Schläge massiv. Aufheben läst sich der Fluch mit der "Schriftrolle der Aufhebung von Zaubern". Bei mir hat sich der Fluch auf 5 gestackt und ich habe so gut wie keinen Schaden gemacht. Habe den Kampf beim ersten mal leider verloren, werde es aber nochmal probieren. Hatte meinen Schatten und den Elitetiger dabei. Neue Infos folgen.
So, zweiter Versuch war erfolgreich:
Alles so wie oben abgelaufen, hatte aber diesmal nur einen Vorkampf vor dem Hauptkampf. Habe diesmal weiße Zauberrollen mitgenommen. Mir ist aufgefallen, das auch der Paladin, der Untoten-König und der Zombie-Anführer mit dem Fluch "Kraftlosigkeit" und Blutungen" belegt werden. Habe mal mit je einer Rolle diese Kumpels von dem Fluch befreit und einmal bei mir. Ich nehme an, das das Reittier und der Schatten, sowie geworfene Moroks ebenfalls verflucht werden.
Der Paladin Schiko ruft dich dazu auf, den Vampirenlord zu finden und auszulöschen, bevor die hinterhältigen Untoten Feo vollständig ins Verderben stürzen.
Geschafft: Geh zum Nekromanten und bitte ihn um Hilfe bei der Suche nach dem Vampirenlord [7] . Geschafft: Begib dich zum Verlassenen Haus, besiege Lingraonz [5] und gelange in den Besitz der Kristallkugel. Womöglich kann dir Untoten-König [5] dabei helfen. Geschafft: Bringe Kristallkugel und Böses Auge dem Nekromanten. Geschafft: Beschaffe bei der Jagd auf Kodrags 1 Saftiges Fleisch. Geschafft: Du hast Saftiges Fleisch beschafft. Kehre zum Nekromanten zurück. Geschafft: Aktiviere Ruf der Toten in jedem Standort des Totenlands, um Untote zum Kampf herauszufordern und ein Fragment des Schlüssels zum Refugium der Finsternis zu bekommen. Geschafft: Du hast alle Fragmente des Schlüssels zum Refugium der Finsternis beschafft. Setze sie zusammen. Geschafft: Du hast den Schlüssel zum Refugium der Finsternis zusammengesetzt. Berichte Schiko, dass du zum Kampf gegen die Vampire bereit bist. Geschafft: Begib dich zu den Katakomben und dringe unter Verwendung des Schlüssel zum Refugium der Finsternis ins Versteck der Untoten. Finde und vernichte den Vampirenlord [7] . Geschafft: Du hast den Vampirenlord [7] besiegt. Es ist an der Zeit, zu Schiko zurückzukehren und die Belohnung einzuheimsen!
Meine erste Erfahrung im Endkampf gegen den Vampirlord:
Man braucht eine Fackel für die Katakomben. Im ersten Raum den Schlüssel aktiviren. Danach folgen 6 Kämpfe hintereinander, es sind bis zu 10 Fledermäuse Lvl 4 und Lvl 5 dabei, Paladin Schiko hilft einem. Die Kämpfe sind recht einfach, ziehen sich aber etwas. Danach greift Lord Grak mit 4500 LP an. Der hat wieder eine ganze Armee von Fledermäusen dabei. Man erhält aber Unterstützung vom Paladin Schiko, dem Untoten-König und dem Zombie-Anführer. Lord Grak ruft im Laufe des Kampfes bis zu 8 Vampir-Geister mit 500 LP herbei. Diese können einen mit dem Fluch "Blutungen" belegen (http://warofdragons.de/artifact_info.php?artikul_id=23437). Der Lord belegt dich in regelmäßigen Abständen mit dem Fluch "Kraftlosigkeit" (http://warofdragons.de/artifact_info.php?artikul_id=23438). dieser Fluch stackt und schwächt deine Schläge massiv. Aufheben läst sich der Fluch mit der "Schriftrolle der Aufhebung von Zaubern". Bei mir hat sich der Fluch auf 5 gestackt und ich habe so gut wie keinen Schaden gemacht. Habe den Kampf beim ersten mal leider verloren, werde es aber nochmal probieren. Hatte meinen Schatten und den Elitetiger dabei. Neue Infos folgen.
So, zweiter Versuch war erfolgreich:
Alles so wie oben abgelaufen, hatte aber diesmal nur einen Vorkampf vor dem Hauptkampf. Habe diesmal weiße Zauberrollen mitgenommen. Mir ist aufgefallen, das auch der Paladin, der Untoten-König und der Zombie-Anführer mit dem Fluch "Kraftlosigkeit" und Blutungen" belegt werden. Habe mal mit je einer Rolle diese Kumpels von dem Fluch befreit und einmal bei mir. Ich nehme an, das das Reittier und der Schatten, sowie geworfene Moroks ebenfalls verflucht werden.