Schatten in der Nacht Steh nicht im Weg, Krieger! *Hält das Schwert fest in der Hand und schaut vorsichtig nach links und rechts.* Es konnte nicht aus der Einkesselung entkommen! Es ist irgendwo hier... Was geschieht da? Warum sind so viele Krieger in der Siedlung? Quatsch jetzt nicht rum! Ergreife die Waffe und schl… *Fokusiert den entrüsteten Blick auf jemanden hinter deinem Rücken.* Es ist hinter dir, Krieger! Pass auf! Geschafft: Wehre die Attacke des Unbekannten ab [8] und kehre zurück zu Obmann Kort. Du bist von Gegnergespenst [8] überfallen worden. <<< er hat 9104 LP auf lev 11, haut normal über 200 - 250 Schaden, habe sehr viele Moroks verbraucht, anscheinend man soll kleinere moroks nehmen, wegen dem Fluch. Für lev 12 hat er 10100 LP, Schlag 220 - 270. Der Kampf « Angriff auf Roksolana» hat begonnen. Du hast gerade so geschafft, die Waffe zu ergreifen, als dich eine trübe wie aus Nebel erschaffene Gestalt in einem dunklen Mantel angreift. Verteidige dich! Du hast einen vernichtenden Schlag auf den Gegner ausgeführt und die geheimnisvolle Gestalt löst sich in Luft auf, als hätte es sie nie gegeben. Auf dem Boden bleibt nur der Mantelfetzen. Erhalten: Mantelfetzen 1 Stk. Und du bist cool geblieben, Krieger! Man sieht sofort, dass du nicht nur mit Krets, sondern auch mit ernsthafteren Gegnern zu tun hast. Hervorragend gearbeitet! Ach! Hätte ich nur ein paar solcher erfahrener und begabter Krieger - dann würde ich diese verfluchten Gespenster ein für alle Mal los! Das heißt, das ist nicht der erste Angriff auf die Siedlung? Ähmm... Gespenster? Habe ich mich verhört? Das ist bei Weitem nicht der erste Angriff in den vergangenen Tagen, Krieger! Sobald der letzte Strahl der Mirrou hinter dem Horizont verschwindet, tauchen sofort diese Wesen auf. Sie kommen aus dem Nirgendwo und attackieren uns mit solch einer Wut, dass meine Krieger ihre Angriffe nur unter Schwierigkeiten abwehren und die Bewohner der Siedlung schützen können. *Wirft die verbogenen Armschienen auf den Boden.* Wie Geister tauchen sie aus dem Nichts auf, aber mehr kann ich nicht sagen. Es bewegt sich schnell und im Kampf kannst du nicht erkennen, wer es ist. *Du nimmst den Mantelfetzen.* Das ist alles, was vom Gegner geblieben ist. Seltsames Material... Lass mich mal sehen, Krieger. *Betrachtet interessiert den Mantelfetzen.* Wirklich ein seltsames Material. Es fühlt sich robust an, ist aber so federleicht, als wäre es aus Luft gewebt. Hm... Krieger, zeig diesen Fetzen dem Hexenmeister: vielleicht weiß er, mit was für einem Gegner wir es zu tun haben und wie wir den nächtlichen Angriffen ein Ende bereiten können.
Geschafft: Begib dich zum Hexer Arnabag und zeige ihm den Mantelfetzen des geheimnisvollen Gegners. Ich grüße dich, Krieger, stehe zu deiner Verfügung. *Zeigt mit dem Stab auf den Mantelfetzen in deiner Hand.* Woher hast du dieses magische Material? Magisches Material? Aber das ist doch nur ein Fetzen von einem Mantel, der am Ort des Gefechts mit einem Gespenst zurückgeblieben ist. *Hebt erstaunt die Brauen.* Mit einem Gespenst? Nein, Krieger, der Besitzer des Mantels war kein Gespenst. Das ist etwas anderes… *Der Hexenmeister schwingt den Stab und schon liegt der Mantelfetzen auf seiner Handfläche.* Hm… Das Material ist von Magie durchtränkt, aber um seine Herkunft zu bestimmen, brauche ich das Auge der Wahrheit: nur wer mit der Gabe der Vorsehung ausgestattet ist, kann die Zauber erkennen, die vor den Blicken der Sterblichen verborgen sind! Weiser Hexenmeister, kannst du für mich feststellen, welchem Wesen dieser Mantel gehörte, wenn ich dir ein Auge der Wahrheit beschaffe? Wenn du außer dem Auge der Wahrheit noch eine Regenbogensphäre besorgst, kann ich helfen. Und denk dran, Krieger, wenn du dich der Sache annimmst, musst du sie auch zu Ende bringen!
Geschafft: Bringe Hexer Arnabag ein Auge der Wahrheit und eine Regenbogensphäre. Geschafft: Sprich mit dem Eigenen Schatten über den rätselhaften Besitzer des Mantels. Geschafft: Begib dich zum Archivar Seymelu und bringe in Erfahrung, wo die Krieger begraben sind, deren Schatten die Siedlung angreifen. Geschafft: Jage Waldagor-Wölfe, besorge 10 Häute und bringe sie dem Archivar Seymelu. Geschafft: Töte Grabschänder [5] während des Ereignisses „Grabschänder“ und besorge den Schlüssel zur Gruft. Geschafft: Benutze den Schlüssel, um den Eingang zur uralten Gruft zu finden. Geschafft: Mach dich auf den Weg in das Reich der Flaundinen zum Aquasur und zeige ihm den Schlüssel zur Gruft. Geschafft: Besorge Magmarenlava und aktiviere den Schlüssel, suche danach die Gruft im Land der Toten. Magmarenlava kann beschafft werden, indem du einen Magmaren (dessen Level höchsten eins niedriger ist als deins) auf dem Plateau der Stille, am Ort des Verderbens oder in der Kerkerfestung tötest. Um Lava zu erhalten, musst du dem Gegner mehr Schaden als alle anderen zufügen. Geschafft: Suche die Gruft mit den feindlichen Schatten im Land der Toten und verriegle sie mit dem Schlüssel auf ewig. Vorsicht: Beim anwenden des Schlüssels in der Gräber der Armen wird man von der Schatten überfallen.
Du drückst auf die Mitte des Schlüssels und die aus Stein geschmiedete Pforte der Uralten Gruft erstrahlt im Licht. Die gehst die Stufen hinunter und spürst die Grabeskälte und in diesem Augenblick stürzen sich von allen Seiten die Schatten der verstorbenen Helden auf dich. Verteidige dich! Du bist von Schatten des gefallenen Kriegers [8] überfallen worden. Schatten ist Levelabhängig: für Lev 12 hat sie 8480 LP und schlägt 250 normal bis 750 kritisch <<<< 5 Mal Non-Stop Tip: Vergeltungsrollen einpacken
Als die gespenstische Gestalt des besiegten Schatten sich in Luft auflöst, vernimmst du ein gedämpftes Knirschen: die Magie des Schlüssels hat die Pforte der uralten Gruft geöffnet. Kehre zurück zum Obmann und teile ihm mit, dass die Siedlung von niemandem mehr bedroht wird.
Belohnung:Schattenkästchen 10 Stk., Kleine Erfahrungsessenz der Dämmerung 3 Stk., Zugang zur Instanz „Gruft der gefallenen Helden“.
Wer lächelt, statt zu toben, ist immer der Stärkere.