Die Werwölfe überfallen häufiger denn je kleine Dörfer, weshalb die Dorfbewohner Krieger um Hilfe bitten müssen.
Geschafft: Sprich mit dem Gauner Glum über Giftige Sphären. Geschafft: Töte die Königsskorpione und fülle 20 Glaskolben mit ihrem Gift der Königsskorpione. Geh danach zur Ebene der Skorpione und kämpfe gegen den Skorpionenzar [11] , um einen Glaskolben mit Gift des Skorpionenzar zu füllen. Töte danach den Spinnenpatriarchen [10] und fülle 1 Glas mit Gift des Spinnenpatriarchen. Sobald du die benötigten Zutaten hast, kehre zum Gauner zurück. Geschafft: Dem Bauern über die vorhandenen Sphären Bescheid geben.
Na sowas *Der Bauer kratzt sich verblüfft am Kopf* Scheint, als könnte er die bissigen Biester wirklich nicht leiden. Aber lass mich dir jetzt lieber erzählen, in welchen Siedlungen und wo genau wir die Werwölfe eingesperrt haben: Den Weg zur Toten Bucht kennst du doch, oder? Das erste Haus von links - da sitzt unser Schätzchen. Bei den Deutepfählen der Steppen haben wir auch einen geschnappt. Am Rande der Siedlung, rechts hinterm Baum wirst du ein niedriges Haus sehen - da ist er drin. Auch bei den Windmühlen haben wir einen eingebuchtet. Lauf zu der Windmühle, die am weitesten vom Weg entfernt ist. Sobald du da bist, werden die Kreaturen dich angreifen, so viel ist sicher. Aber keine Bange, hol die Giftigen Sphären heraus und jage damit den Werwolf! Ach ja.... Beinahe habe ich's vegessen! Wenn's dir nicht schwerfällt, bring mir doch bitte die Krallen des Werwolfs mit.
Geschafft: Verwende die Giftigen Sphären, um die Werwölfe [12] in der Toten Bucht, bei den Deutepfählen der Steppe und nahe der Windmühlen zu zerschlagen. Sobald du die Krallen hast, geh wieder zum Bauern. Um mehr Sphären zu bekommen, wende dich an Glum.
Tipp: Die Sphären in den Gürtel laden und gleich bei Kampfanfang auf den gefangenen Werwolf werfen - dann ist Kampf schon zu ende - dürfte normal nichts schief gehen.
Sobald du alle 3 Werwölfe erledigt hast, begib dich wieder zurück zum Bauern und überreich ihm die Werwolfklauen.