Nachdem er wie durch ein Wunder einen Raubüberfall überlebt hat, sucht der Antiquar nach einem tapferen Krieger, der die Räuber bestraft und das Geklaute zurück bringt.
Geschafft: Untersuche den Tatort auf dem Klagehügel. Geschafft: Bringe den Dolch dem Schmied. Geschafft: Kehre zum Antiquar zurück und erzähle ihm von dem Räuberdolch. Geschafft: Verwende die Karten, um die Standorte mit den Verstecken aufzuspüren, finde die Reliquien und bringe sie dem Antiquar.
1 Kartenteil= Fuß des Klagehügels 2 Kartenteil= Wilddickicht 3 Kartenteil= Brachland der Totenstunde 4 Kartenteil= Gebirge Kajar
Beim anwenden der Kartenteile wird man jedesmal sofort von Räuberwächter[6] mit 1273 lp überfallen:
1 Räuber trinkt 5 graue Leben 2 Räuber trinkt 5 graue Leben 3 Räuber trinkt 5 graue Leben 4 Räuber trinkt 5 graue Leben