Krone des Lingraonz Quest bekommt man, wenn man die Krone von Lingraonz hat - Königsgruft - Paladin Schiko
Selbst nach dem Tod ihres Besitzers droht die Krone des Lingraonz den Menschen mit Unheil. Um das Artefakt vollständig zu besiegen, ohne Menschenleben in Gefahr zu bringen, musst du die Krone mit einem Exorzismusritual von finsteren Kräften reinigen.
Geschafft: Geh zum Nekromanten zu den Grüften der Vasallen und führe mit seiner Hilfe das Ritual des Exorzismus an der Krone des Lingraonz durch.
Geschafft: Bring dem Nekromanten bei den Grüften der Vasallen Krone des Lingraonz, 10 g, 10 Diamanten, 10 Blüten der Belladonna sowie funkelnder Kristall 2 Stck..
BELOHNUNG: wahlweise Helm des Henkers, Helm Mammut oder Schatten-Maske
Bekenntnis eines erfahrenen Piraten Beitrag Sultan am Mi 01 Aug 2012, 11:25 Die quest ist auch erhältlich nachdem man die "Geheimnisse von Vergangenheit und Zukunft" angefangen und die Runenschale bei Nixe Sorena erhalten hat nach der Quest Verstreute Kette Erhältlich nachdem man mit den Informationen zurück ist bei Aquasur.
Eine Schale, die dir die Meerjungfrau geschenkt hat, kann den aufständischen Geist des alten Kapitäns aus der Welt der Geister herbeirufen. Deine Hilfe wird gebraucht, um die Ereignisse der vergangenen Tage zu verstehen.
Geschafft: Sprich mit Hexe Gredea über die Runenschale.
Geschafft: Besorge Galle des Skorpions 100 Stck., Dämonenklaue 100 Stck., Leichtes Silber 100 Stck., Giambirsaat 50 Stck., Funkelnder Kristall 1 Stck. und Größere Schriftrolle der Wiederbelebung 1 Stck. Bringe die Zutaten zur Hexe Gredea.
Geschafft: Töte Kapitän Jäger Kralle und verwende die Verzauberte Runenschale, um mit dem Geist des Kapitäns zu reden.
Geschafft: Sprich mit Baguron über die Archivaufzeichnungen.
Geschafft: Sprich zuerst mit Isuver, dann mit Norak Dobrohot über die Archivaufzeichnungen.
Geschafft: Sprich mit Norak Dobrohot.
Geschafft: Gehe zur Kapitänskajüte und sprich mit dem Geist des Kapitäns, indem du ihn mit der Verzauberten Runenschale herbeirufst.
Geschafft: Kehre zu Aquasur zurück und berichte, was du erfahren konntest.
Belohnung:8000 Ep, Foliant des Lagmur-Erschreckers oder Foliant des Lagmur-Erzieher und 1 G 92 S.
Tip: Es gibt 2 Antworten die man bei 2 ten Besuch von Kralle auswählen kann.
Je nachdem welche man nimmt gibt es beim Abschluß der Quest entweder Lagmur - Erzieher (Dobrohots-Version) oder Lagmur - Erschrecker (Isuvers-Version).
Reise in die Vergangenheit Beitrag Sultan am Sa 04 Aug 2012, 15:42 Erhältlich bei Aquasur nach beendigung der Quest "Prophezeiung aus der Vergangenheit "
Aquasur schlägt dir vor, die geheimnisvollen Symbole zu entschlüsseln, die auf dem Artefakt aufgetaucht sind, damit dich der Zeitenfänger in die Vergangenheit zum mächtigen Unarius versetzen kann.
Geschafft: Sprich mit dem Zwergengeist über die unverständlichen Symbole auf dem Artefakt. Versuche herauszufinden, was sich hinter ihnen verbirgt. Berichte Aquasur von dem Ergebnis.
Geschafft: Sprich mit dem Handwerker Ostap über die Herstellung von Holzscheiben.
Geschafft: Finde 4 Brettchen und bringe sie dem Handwerker Ostap. Gut möglich, dass du auf der Suche nach Material im Hafen und an der Überfahrt am Ozean suchen, in tiefstes Walddickicht oder zum Bergvorland vordringen musst. Ganz mutige würden sogar versuchen, das Benötigte im Gebiet des Feindes zu finden.
Hafen von Grandfort , Camp des Kriegers , Wilddickicht , Gut des Windes
Geschafft: Bring 4 Holzscheiben zum Zwergengeist.
Geschafft: Beweise, dass du Grips im Kopf hast und komme hinter die von Unarius verschlüsselten Koordinaten. Sobald du dein Ziel erreicht hast, begib dich zu Aquasur. In jeder der 4 Täfelchen ist eine Rune versteckt, welche davon du bekommen hast, musst du selber erraten... Bei mir war: Dickicht der Distel , Jasmindickicht , Gebirge Kajar , Deutepfähle der Steppe
Mögliche Aktivierungsorte für: Tafel 1:Dorf Feitir, Jasimindickicht, Gebirge Kajar Tafel 2: Massengrab, Gebirge Kajar, Fuß des Klagehügels Tafel 3: Grotte Maettro, Deutepfähle der Steppe, Wiese des Vergessens Tafel 4: Plateau der Stille, Dickicht der Distel, Wilddickicht
Geschafft: Reise in die Vergangenheit und sprich mit Unarius. Nach dem gesprch mit Unarius greift euch Halifron (lev 20) mit 24 Gefolge, aber keine angst euch passiert nix (verschwendet keine Elixiere).
Der mächtige Unarius benutzte einen kraftvollen Fluch, mit dessen Hilfe Halifron samt seiner monströsen Gefolgschaft in einen verzauberten Eisblock eingesperrt werden konnte. Allerdings hat die Wucht der magischen Kraft den Hexenmeister selbst in unbekannte Dimensionen geschleudert. An dem Ort, wo eben noch der mächtige Hexenmeister stand, entdeckst du eine glimmende Aufzeichnung. Nachdem du mit Mühe das Feuer gelöscht hast, kannst du auf dem verbrannten Blatt lesen: ...der eisige Kerker wird den Riesen nicht ewig aufhalten können. Der Tag wird kommen, an dem er ausbrich... und... ur ein mächtiger Krieger wird, mithilfe der vereinten Kräfte der Wel... eo das verflucht... Monster aus der Meerestiefe vernicht...
Geheimnisse der Vergangenheit und Zukunft Beitrag Sultan am Di 31 Jul 2012, 13:33 Erhältlich ab Level 8 bei Aquasur am Wassertempel. Die Quest ist die Anschlussquest von "Meisterwerk der Schänkenkochkunst".
Bei der Durchsicht uralter Folianten hat Aquasur wiederholt Berichte von einem schrecklichen Unheil gefunden, dass die Welt von Feo in der Zukunft heimsuchen würde. Nach Berechnungen des weisen Flaundinen ist dieser Zeitpunkt bald erreicht, weswegen er dich bittet, Auskünfte über die drohende Katastrophe zu sammeln.
Geschafft: Sprich mit Aquarius, Blodiara, Dimedora, Tschuli-a-Weina, Botin der Geister, Kapitän Bahhascha, Jagtreiber Luran und Nixe Sorena über die drohende Katastrophe, gehe mit den eingeholten Informationen zu Aquasur
Informationssammlung: Eldiven Während du die Aufgabe des weisen Flaundinen ausführst, sprichst du mit Bewohnern der Welt Feo über die drohende Katastrophe. Geschafft: Bringe Reine Eldorillkristalle 50 St. zu Tschuli-a-Weina. Belohnung:Notizen der Eldiven 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk.
Informationssammlung: Jagdtreiber Während du die Aufgabe des weisen Flaundinen ausführst, sprichst du mit Bewohnern der Welt Feo über die drohende Katastrophe. Geschafft: Töte Gorgulien, besorge 10 Goguliazungen und bringe sie dem Jagdtreiber Luran. Belohnung:Notizen des Tiertreibers 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk.
Informationssammlung: Krofdoren Während du die Aufgabe des weisen Flaundinen ausführst, sprichst du mit Bewohnern der Welt Feo über die drohende Katastrophe. Geschafft: Bring Dimedora Kaviar des Laichenden Habus 50 St. Belohnung: Erhalten: Notizen der Krofdoren 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk.
Informationssammlung: Nixe Während du die Aufgabe des weisen Flaundinen ausführst, sprichst du mit Bewohnern der Welt Feo über die drohende Katastrophe. Geschafft: Besorge der Nixe das Amulett des Luaner Tigers. Tipp: Erst Perlenquest mit 50!! Perlen abschließen, dann die Nixe wegen der Folgequest fragen, dann gibt es die Runenschale und die Notizen von der Tante für lau. Sollte man vorher die Perlenquest nicht abgeschlossen haben, kostet die Runenschale inkl. die Notiz bei der Nixe ein Luiamulett (20 Gold). Belohnung: Notizen der Nixe 1 Stk, Runenschale 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk
Informationssammlung: Wächter von Fej-Go Während du die Aufgabe des weisen Flaundinen ausführst, sprichst du mit Bewohnern der Welt Feo über die drohende Katastrophe. Geschafft: Töte GunglHOs, besorge 10 Stützsäbel und bringe sie Kapitän Bahhascha. Belohnung:Notizen des Wächters von Fej-Go 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk.
Informationssammlung: Wahrsagerin Während du die Aufgabe des weisen Flaundinen ausführst, sprichst du mit Bewohnern der Welt Feo über die drohende Katastrophe. Geschafft: Bring der Zauberin Blodiara Regenbogensteine, je einen von jeder Farbe. Belohnung: Notizen des Hellsehers 1 Stk, Großer Talisman der Harmonie 1 Stk
Informationssammlung: Yeti. Während du die Aufgabe des weisen Flaundinen ausführst, sprichst du mit Bewohnern der Welt Feo über die drohende Katastrophe. Geschafft: Töte Wilde Eisbären, besorge 5 Felle und bringe sie der Botin der Geister. Belohnung: Notizen des Yetis 1 Stk, Geheimnisvolle Reisetasche 1 Stk.
Die Suche nach Informationen über die Feo bedrohende Katastrophe, bringen den weisen Aquasur dazu, sich weit zurückliegenden Ereignissen zuzuwenden und den Weg zu geheimnisvollen Gefilden zu finden, die in den nebligen Weiten des Ozeans verloren sind.
Geschafft: Sprich mit Seemann Berd über die geheimnisvollen Gefilde, die hinter Nebel gehüllt sind.
Geschafft: Benutze das erhaltene Amulett und versuche zu den Nebligen Gefilden zu gelangen. Du hast dazu drei Versuche. Berichte Aquasur von dem Ergebnis.
Geschafft: Gehe zur Zauberin Blodiara und sprich mit ihr über die Nebligen Gefilde.
Geschafft: Besorge jeweils einen Regenbogenstein von jeder Art, Evril 10 St., sowie Azurblau glänzende Fragmente 5 St. und bringe alles Blodiara.
Geschafft: Suche Aquasur um Rat auf.
Geschafft: Studiere die erhaltenen Skizzen und suche die in Truhen versteckten Fragmente des Artefakts Kehre dann zu Aquasur zurück.
Tipp: Fuß des Klagehügels, Unergründliche Steppe, Ebene des Wahnsinns, Weiten von Berona Bei jedem Versteck gibts ein Minotauruswächter lev 9 mit 1342 LP
Geschafft: Begib dich zu Meister Globius und versuche mit seiner Hilfe das Artefakt zusammenzufügen.
Geschafft: Verstärke das schadhafte Gestell des Artefakts mit dem Glänzenden Kristall und begib dich zum Hexer.
Dein Ziel: Indem du alle Ecken der Welt Feo untersuchst, finde 15 bis 50 Perlen und bringe sie Nixe Sorena. Denk daran, je mehr Perlen du findest, desto besser wird deine Belohnung sein.
BELOHNUNG bei 50 Perlen: - 15.000 EP - Geheimnisvolle Reisetasche 5 Stk, - Wertvolles Geschenk 1 Stk, - Evril 30 Stk, - Machtvolles Elixier des Giganten 10 Stk, - Kranz aus Seeblumen 1 Stk, - 3g59s
Hinweise: Gibt es in Verstecken täglich: Plateau, Insel, UWW
oder bei Überwesen: Spinne, Kralle, Gurraldie usw.
oder bei 2 NPCs in Feo - weiss leider nicht mehr bei wem (je 3 Stk)
Dieses Quest ist wichtig für "Geheimnisse der Vergangenheit und Zukunft", gibt kostenlose Runenschale
Exorzismus für Orlufia Zugang zu UWW, 700 Reputation O'Delvais, 50 Repu Flaundis Beitrag Marli am Di 18 Jan 2011, 17:33
Voraussetzung: Quest "Große Reise" muß abgeschlossen sein
Im Körper der Tochter des Kriegsherrn hat sich der Halbgott des Chaos angesiedelt, um durch sie wiedergeboren zu werden, aber es gibt noch eine Chance zur Rettung der schönen Orlufia. Dir steht bevor, in uralte Geheimnisse einzudringen und bis jetzt ungesehene Stellen zu besuchen, um das unglückliche Mädchen aus der Not zu retten und die Welt vor der Verbreitung der Chaosität zu bewahren.
Geschafft: Begib dich ins Vorgebirge und rede mit Erifarius über die Rettung Orlufias. Geschafft: Hilf Erifarius beim Kampf mit der Chaosarmee. Geschafft: Kehre zu Erifarius ins Vorgebirge zurück. Geschafft:Nachdem du mit Erifarius' Hilfe in die Geisterferne gelangt bist, rede mit Scheara über die Rettung Orlufias. Geschafft: Bespreche die Informationen, die du von Scheara bekommen hast, auf dem Kriegsrat, der unter der Leitung vom Ältesten Baguron auf dem Stadtplatz stattfindet. Geschafft:Geh zu Meister Globius auf dem Hügel der Versöhnung und rede mit ihm über die Herstellung der Unterwasserrüstungen mithilfe der alten Aufzeichnungen. Geschafft: Besorge Krötengras, Haut des Iguraon (4 Stck.), Schleim von Gurraldi Korr (4 Stck.), Ragtichorn-Leder (7 Stck.), Schaummetall (7 Stck.) und bringe alles zum Handwerker Ostap auf dem Platz des Lichts. Arrow liefert man die Sachen ab bekommt man endlich die UW-Rüssi, aber kein zugang zu UWW: Geschafft: Geh zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje, wie es Kriegsherr Damirus empfohlen hat, um herauszufinden, wie du zum Unterwasserreich der Flaundinen gelangst. Geschafft: Erbeute Sumpfkröten (12 Stck.) und kehre mit ihnen zur Nixe Sorena am Wasserfall Lumirje zurück. Jetzt darfst du ins UWW! Geschafft: Verwende das Amulett, das du von der Nixe bekommen hast, und begib dich ins Unterwasserreich und finde dort einen Flaundinen, der dir bei der Suche nach RaskriuZu hilft. Geschafft: Töte 8 Scharkide, die in der Unterwasserwelt wohnen, um den Weg zum Unterwassergefängnis von RaskriuZu frei zu machen. Geschafft: Geh ins Unterwassergefängnis und untersuche den Kerker des Halbgottes RaskriuZu. Geschafft: Indem du an dem Ereignis Invasion des Chaos teilnimmst, besorge Chaospartikel und verwende jeweils 5 für jeden Obelisken, um den Schutz des Unterwassergefängnisses zu schwächen und RaskriuZu [16] zur Flucht zu provozieren.
Geschafft: Kampf gegen Raskri.. Erforderlich:10 Rollen des Antichaos,sonst habt ihr keine Chance. Giga und 2 Le haben mir dicke gereicht.
Geschafft: Zum Aquarius Geschafft: Zu Damirus
BELOHNUNG: Exclamation 700 Reputation O´Delvais 50 Reputation bei den Flaundis EP-essenzen
Anm. illosch: :wink: Beim Kampf mit dem Drachen gegen die Chaosleute keine Panik, nur durchhalten. Der Drache erledigt alle ganz allein. Also ich habe 2x geschlagen und eine Rolle gebraucht.
Anm. Marli: Also bei mir war es etwas doof - den ersten Schlag von den Monstern -138 Krit bevor ich blocken konnte, der zweite -87 Krit im Block und direkt ein Zauber mit -87 hinterher - hätte ich kein lila LE dabei gehabt wär es schief gegangen... habe Zeit max runterlaufen lassen und auch nur 3x geschlagen...- weiß natürlich nicht, ob es auch ok ist, wenn man in diesem Kampf stirbt ^^
Unerwarteter Fund Beitrag Roksolana am So 08 Sep 2013, 13:08 Anfang: Die liebe Gords dropen eine Kamee. Die Kamee soll erst angewendet werden und erst dann fängt der Qest an
Geschafft: Sprich mit dem Druiden Wessen über der Fund. Geschafft: Sprich mit Marietta, Blodiara und Amelie. Villeicht hat eine von ihnen die Kamee verloren.
Belohnung: 1: Bei Amelie: 8 000 Erfahrrung, Armband Perlensternbild", 1g 95s 2: Bei Blodiara: 8 000 Erfahrrung, Großes Zerstörungsamulett, 1g 95s 3: Bei Marietta: ?
Magische Forschungen des Hexenmeisters Auftraggeber: Zauberer Welnar
Wellnar ist in eine Abhandlung über die Magie der Unterwasserwelt eingetaucht und hat es versäumt, wichtige Zutaten für seine Experimente aufzutreiben. Der argwöhnische Flaundine ist gezwungen, jemanden um Hilfe zu bitten.
Geschafft: Töte Flangaria Korr-Junge und besorge dabei 5 Fläschchen Tinte. Bringe sie Zauberer Wellnar. Geschafft: Töte Flaundin-Meuterer und besorge die Notizen. Bringe sie Zauberer Wellnar. Geschafft: Bringe Zauberer Wellnar 50 Korallen.
Belohnung:10.000 Erfahrung, 5 Reputation der Flaundinen, Amulett Tiefes Geheimnis des Ozeans 1 Stk, 2 g 51s.
Nachricht von Zuhause Beitrag Roksolana am So 26 Jan 2014, 19:21
Die unglückliche Juminia bittet dich, etwas über das Schicksal ihrer Eltern herauszufinden, aus deren Haus sie geraubt wurde. Als Dank dafür kann die Sklavin für dich einen Trank zubereiten, der ausschließlich Übeltätern vorbehalten ist!
Geschafft: Hol für dieSklavin Juminia das alte Pergament. Geschafft: Überbring dem Herrscher Pirenej den Brief. Geschafft: Besiege die Banditen, die Juminias Familie getötet haben. Du findest das Haus der Räuber in der Bujmaner Vorstadt. Vergiss nicht, dem Herrscher Pirenej von deinem Sieg zu erzählen. Anmerkung: Ist mit einen Elitebero leicht zu schaffen. Wenn nicht vorhanden mit 2-3 Morkos des Steingolems. Geschafft: Bring die Goldbrosche zur Sklavin Juminia. Geschafft: Bring der Sklavin Juminia das Elixier „Kraft des Drachen“, den Vampirtrank, den Henkerstrank und das Böse Auge.
Schatulle für die Wassernixe Beitrag Roksolana am So 26 Jan 2014, 19:30
Auftraggeber: Nixe Sorena, Wasserfall Lumirje
Nachdem die Wassernixe erfahren hat, dass der Flaungarder Zauberer wundersame Schatullen aus Seemuscheln macht, ist in ihr der Wunsch nach so einem Stück entbrannt. Sie hegt die Hoffnung, dass sich ein tapferer Krieger findet, der ihr das Wunderding besorgt.
Geschafft: Bitte Zauberer Wellnar um die Schatulle. Geschafft: Vertreibe Scharkid-Söldner [5] und Scharkid-Condottiere [7] vom Haus des Zauberers Wellnar. Berichte darüber dem Zauberer. Geschafft: Bringe Zauberer Wellnar 2 Tiefseemuscheln und eine Perle Holly. Geschafft: Bringe die Reizende Schatulle der Wassernixe Sorena.
Belohnung:2.000 Erfahrung, Algentinktur 1 Stk, 45 s.
Algentinktur: Wundertätiger Trank auf Basis von Meerespflanzen, dessen Eigenschaften genau jenen eines Blitzelixiers entsprechen. Erhöht die Geschwindigkeit deines Spielcharakters um 100%. Konzentration: sehr hoch. Dauer: 30 Minuten.
Der Besitzer des Spaßladens träumt schon lange davon, ein magisches Artefakt zu bekommen, das von den Zwergenmeistern gefertigt wurde und Reichtum und Glück bringen soll. Der gierige Goblin ist bereit, Großzügigkeit walten zu lassen und den Krieger angemessen zu entlohnen, der ihm diesen Topf mit Gold bringt.
Geschafft: Frage nach dem Topf mit Gold beim Antiquar Samarij. Geschafft: Nach dem Sieg über Gurraldi Korr [6] in Gurraldis Grotte, finde Alter Pokal. Bringe ihn dem Antiquar Samarij. Geschafft: Finde das Lager des Räubers [7] im Umland von Kleswa, und nimm ihm Topf mit Gold weg. Bringe das Artefakt dem Zwischenhändler Grildo zurück. Anmerkung: Räuber findet ihr in einem Haus. Er hat 1273 LP und benutzt 5 mal kleinen Lebenselixier, schießt auch brennende Pfeile die verursachen Schaden 10 sek lang.
Belohnung:3.000 Erfahrung, Elixier der Verwandlung Lingraonz 1 Stk, 68 s. Eingezogen: Topf mit Gold 1 Stk.
Irdische Reichtümer Auftraggeber: Goblin, befindet sich am Stadtplatz
Der Goblinhändler schlägt dir ein gutes Geschäft vor: er bietet dir die Teilnahme an echten archäologischen Ausgrabungen an, wenn du dich dafür mit gutem Werkzeug bewaffnest. Wer, wenn nicht ein Goblin, sollte sich mit der Suche nach kostbaren Ressourcen und erstaunlichen Schätzen auskennen? Das Wissen, das der großzügige Zwischenhändler mit dir teilen will, kann sich als extrem hilfreich herausstellen! Also, greif dir eine Schaufel und auf zur Schatzsuche!
Geschafft: Bitte den Handwerker Ostap um eine Archäologenschaufel. Geschafft: Besorge einen Schaufelstiel und 3 Schaummetall. Bringe sie anschließend dem Handwerker Ostap. Den Stiel findest du im Schlafenden Tal. Geschafft: Bringe die Schaufel dem Goblin. Geschafft: Finde beim Töten von Überwesen eine Schatzkarte oder kaufe sie beim Goblin. Geschafft: Finde die Schatztruhe und kehre zum Goblin zurück.
Belohnung:8000 Erfahrung, 1 g 91 s. Erhalten: 5 Tiefseemuscheln. Ich habe Ausgrabungen im Unterwasserwelt durchgeführt, gibts aber unterschiedliche Karten, die man zufällig dropt. Meine habe ich beim Korr gefunden.
Mittel gegen die Einsamkeit Auftraggeber: Sumpffrau
Die hinterlistige Sumpffrau, die am Fluss lebt, grämt sich vor Einsamkeit. In ihre Behausung kommen selten Besucher: Wer möchte schon mit so einer bösartigen Person Kontakt haben? Die Sumpffrau hofft, dass die Menschen ihre alten Streiche vergessen und sich wieder mit ihr versöhnen. Und bis es soweit ist, will sich die Schönheit einen kleinen Begleiter besorgen, der sie zum Lachen bringt und ein treuer Begleiter und Freund für die launische Sumpffrau sein kann!
Geschafft: Bitte bei der Liera um einen Begleiter für deine Freundin. Geschafft: Beschaffe Kleschirchen-Jungtiere in der Bucht des schlafenden Windes. Bringe sie zu der Herrin der Tierzucht. Kleschierchen werden von ewachsenen Kleschieren bewacht. Nacheinander kommen 2 X kleschiere lev 5 mit 367 lp und 1 X lev 4 mit ca 260 lp Geschafft: Schenke das Eulenküken der Sumpffrau. Geschafft: Bitte die Liera um einen anderen Begleiter. Gespräch über einen anderen Begleiter *Schaut dich streng an und überlegt, ob sie dir einen anderen Begleiter anvertrauen kann.* Wegen deiner Unachtsamkeit hätte die bösartige Sumpffrau dem Eulenküken schaden können. Mache so einen Fehler nicht noch einmal, Krieger! Und ich werde eine kleine Bezahlung von dir verlangen, damit du den Wert meiner Schützlinge kennst. Für den Kleinen Drachen möchte ich 2 Kristallkohlestücke haben, und für das Kleschirchen – 10 Zwergenmünzen. Und vergiss nicht, damit tue ich dir einen großen Gefallen! 1. Sei sicher, noch einmal passiert mir das nicht! Nimm die Kristallkohle als Zeichen der Versöhnung! 2. 10 Zwergenmünzen sind kein hoher Preis für ein Kleschirchen! Ich werde sie bezahlen, damit die Sumpffrau nicht mehr böse ist auf mich. Anmerkung von anuril: Hab Kleschirchen (10 Zwergenmünzen) abgegeben und das gleiche bekommen.
Belohnung:3.000 Erfahrung, Absolutes Lebenselixier 9 Stk, Schüchternes Kleschirchen 1 Stk, Absolutes Elixier des Giganten 3 Stk, 59 s. Eingezogen: Unerfahrener kleiner Drache 1 Stk. lohnt ja mal echt net
Die launische Sumpffrau ist verstimmt, weil Flusswasser, Algen und Muscheln ihr Zuhause beschädigt haben. Kann man das schiefe Häuschen irgendwie stabiler machen? Hilf der schönen Hausherrin, ihre Behausung in Ordnung zu bringen! Schließlich braucht man dafür nur ein paar Materialien und ein wenig Mühe!
Geschafft: Besorge für die Sumpffrau Furrazia 10 Rioliten und 10 Energie Geschafft: Bitte den Handwerker Ostap um versilbertes Holz. Geschafft: Kämpfe gegen die Urbäume oder die jungen Urbäume, um 10 Stück Holz zu bekommen. Bring das Holz und 100 Stück leichtes Silber zum Handwerker Ostap.
Belohnung: 2000 Erfahrung, 39 Silber und kleinen Glückstrank
Der hiesige Herrscher ist sehr beunruhigt: der Namenstag seines bestens Freundes, eines ehrbaren Gutsbesitzers, nähert sich mit großen Schritten und er hat immer noch kein passendes Geschenk gefunden! Was könnte man einem wohlhabenden Freund schenken, der alles besitzt, was man sich nur vorstellen kann? Wahrscheinlich nur eine wertvolle Jagdtrophäe - den Kopf eines wilden Raubtiers aus dem Wald! Doch um sich an das mit messerscharfen Reißzähnen bestückte Tier zu nähern, muss sich der Jäger ausgezeichnet tarnen und enormen Mut aufbringen...
Geschafft: Sprich mit dem Waldjäger über den Alten Waldagor [8] . Geschafft: Töte Waldagor-Wölfe oder Junge Waldagor-Wölfe, sammle dabei 8 Wolfsfelle und bringe sie dem Waldjäger. Geschafft: Begib dich zum Gebirge Kajar, ziehe dort das Wolfsfell über, dringe unter Verwendung der Karte in den Bau des Raubtiers [8] ein und erbeute seinen Kopf. Bringe die Trophäe Pirenej.
Keine Sorge, Krieger, mein Freund wird von diesem Geschenk begeistert sein! Um keine Zeit zu verlieren, werde ich mich sogleich zu der Feier begeben! Er wird mit dieser Trophäe vor Freunden angeben und seine Gäste in Erstaunen versetzen! Natürlich werde ich ihm auch von deiner Kühnheit berichten, damit er weiß, wem er dieses ungewöhnliche Geschenk zu verdanken hat!
Schizchen-Pilze Voraussetzung Buch Schizchen-Pilze
Auftraggeber: Hexe Gredea
Die Hexe musste sich an dich wenden, weil sie Hilfe beim Sammeln der seltenen Pilze Schizchen benötigt. Es ist keine leichte Arbeit, die sie dir aufträgt. Die Pilze wachsen nur auf den Urbaum-Pilzsammlern, die man nicht alle Tage trifft. Und nicht nu das - du musst auch noch lernen, die Pilze richtig zu klassifizieren, um sie zwischen anderen Pilzen erkennen zu können. Den Worten der Hexe zufolge kann man dies anhand einer Anleitung erlernen, die in der Alten Bibliothek auf den Fej-Go-Inseln zu finden ist.
Geschafft: Töte Urbaum-Pilzsammler [9] , sammle 5 Pilze Schizchen und bring sie der Hexe Gredea ins Wilddickicht.
Der Schamane des Yeti-Stammes ist bereit, aus Dank für Hilfe bei der Rettung des magischen Turms den Weg zum Obelisken des Lebens auf den Eisinseln zu verraten.
Geschafft: Töte Dunkle Geister [9] während des Ereignisses „Schutz des magischen Turms“ und finde dabei die Zaubersphäre der Energie. Bringe die Sphäre dem Schamanen Tujgun zurück. Dunkle Geister [9] <<< hat 2020 LP Geschafft: Bringe dem Schamanen Tujgun 10 Evril und 200 Quecksilber. Geschafft: Töte je einen Weißen Bären, Gordt-Banditen, Kammgelanth, Wilden Eisbären, sowie eine Wütende Gorgulia und fülle die Leeren Sphären mit ihrer Energie. Bringe die gefüllten Sphären dem Schamanen Tujgun.
*Er nimmt dir die Sphären ab und berührt mit der Pfote deine Stirn.* Tujgun wird deine Gedanken nicht lesen, wenn du das nicht wollen. Versprochen! *Der Schamane tritt von dir ab.* Geister sagen, du großer Krieger... R-r-r... Und Tujgun hinzufügen, dass du sein Freund... Mein Volk dir sein dankbar für Rettung des magischen Turms. R-r-r... Geister bitten mich, dir Geheimnis zu verraten... Auf dem Eisigen Bergrücken steht der Obelisk des Lebens, einige Krieger aus fernen Ländern wissen davon, doch nur wenige können dorthin gelangen. Tujgun soll dir sagen, dass du von jetzt an seine Kraft verwenden kannst! R-r-r... Geister werden keine Hindernisse auf dem Weg dahin stellen! R-r-r... Geh hin und vergiss nicht - die Geister des Norden sein dir dankbar...
Tinte für das Archiv Beitrag anuril am Mo 21 Jul 2014, 00:21
Auftraggeber: Archivar Seymelu, Clanregistrierung
Für das Ausfüllen der Registrierungsbücher verwendet der Archivar eine besondere Tinte, die ihm leider ausgegangen ist. Der Hüter des Archivs ist bereit, denjenigen Krieger großzügig zu belohnen, der für ihn die wertvolle Tinte besorgt.
Geschafft: Sprich mit Alchemist Kaliostro über die Unvergängliche Tinte für den Archivaren. Geschafft: Finde die alten Schriftrollen in der Bibliothek in der Siedlung Kleswa und bringe sie zum Alchemisten. Geschafft: Begib dich in den Palast, finde dort dir Verfluchte Bibliothek [8] , erhalte Informationen über das Rezept der unvergänglichen Tinte und berichte dem Alchemisten von den Ergebnissen. Geschafft: Verwende die Hilfe eines Einbrechers mit einer Berufserfahrung von mindestens 90 und bringe die geöffnete Truhe zum Alchemisten. Geschafft: Besorge und bringe dem Alchemisten Kristallkohle 5 Stck., Tinte des Flangaria Korr-Jungen 1 Stck., Sumpfkröten 10 Stck., Urbaum-Pilzsammler-Rinde 3 Stck. und Knochenpulver 10 Stck. Der Alchimist begibt sich in sein Labor aus dem er einige Minuten später mit der Tinten in den Händen wieder herauskommt.
Jetzt kannst du dem Archivar die 10 Fläschen mit Tinte bringen, welcher hocherfreut ist und dir die Belohnung für deine Mühe überreicht.
Du löst die Schnur, die den Beutel zusammenhält, und schüttest voller Neugier dessen Inhalt auf deine Handfläche aus. Erhalten: Elixier der Unverwundbarkeit 1 Stk, Schriftrolle der Kettenvergiftung 25 Stk, Machtvolles Elixier des Giganten 10 Stk, Machtvolles Lebenselixier 25 Stk, Leckeres Gebäck 75 Stk, Tintenfass des Archivaren 1 Stk.
Die bezaubernde Wasserbewohnerin beklagt sich darüber, dass die Bewohner von Feo damit aufgehört haben, Flüsse und Seen zu schützen! Auf dem Boden der Bucht hat sich so viel Müll angesammelt, dass die einst gemütliche Wohnstätte der Nixe schon ganz unansehnlich ist ... Und da die lokalen Krieger sich nicht um die Natur kümmern wollen, wird die Nixe sie zu sich auf den Meeresgrund holen und sie das Aufräumen lehren! Es sei denn, einer der Krieger macht das verschmutzte Gewässer wieder sauber ...
Geschafft: Erfahre beim Fischer, wie man die Gewässer reinigt. Geschafft: Frage den Seemann nach dem Netz. Geschafft: Finde das Fischnetz in den Tiefen des versunkenen Schiffs. Kehre danach zum Fischer zurück. Das Fischnetz findet man in der Kapitänskajute, einfach einen Spalt in der Wand anklicken. Geschafft: Beschaffe beim Töten der Feuerkrofdoren 10 Sehnen der Krofdoren. Kehre danach zum Fischer zurück. Geschafft: Reinige mithilfe des befestigten Fischernetzes das Gewässer in der Toten Bucht. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Anglerfisch 10 Stk. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: 50 s. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Blasenfisch 10 Stk. Geschafft: Reinige mithilfe des befestigten Fischernetzes das Gewässer an der Luaner Küste. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Abgetragene Stiefel des Kopfabschneiders 1 Stk. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Essbarer Krebs 5 Stk. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Der seltene Knochen 1 Stk. Geschafft: Reinige mithilfe des befestigten Fischernetzes das Gewässer auf den Freien Wiesen. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Rotfeuerfisch 10 Stk. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Geschlossene Metallschatulle 1 Stk. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Der alte Knochen 1 Stk. Geschafft: Reinige mithilfe des befestigten Fischernetzes das Gewässer im Gebirge Kajar. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Glas 1 Stk. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Essbarer Krebs 5 Stk. Du durchsuchst den Müllhaufen und erhältst: Blasenfisch 10 Stk. Geschafft: Kehre zur Nixe Sorena zurück. Wie galant von dir! Doch auch ich möchte mich erkenntlich zeigen! Denn wenn du nicht gewesen wärst, Krieger, dann wäre mein Gewässer im Müll versunken! Hier, nimm diese glänzenden Münzen an. Ich verstehe zwar nicht, was die Menschen an diesen runden Dingern finden, aber ich habe gehört, dass sie an Land besonders geschätzt werden.