*Als du den Saal betrittst, siehst du die Auserwählten vollständig und weltvergessen im Spiel vertieft. Gerade macht Schattentöter Akzeliander einen weiteren unglücklichen Zug und verliert die Partie. Mit unverhohlenem Zorn wendet er sich an seine Kameraden, wobei seine Stimme die Mauern zum wackeln bringt.* Das ist unfair! Ihr zwei spielt unfair! Besonders du, Ulvarno! Ständig versuchst du, die schwäche deines Verstandes mit Magie auszugleichen! Gut möglich, dass du ein Meister der Zauberkunst bist, mit dem Talent eines Feldherrn haben dich die Götter aber nicht gesegnet! *Mit schmeichelnder Stimme versucht Bannsager Ulvarno den zornigen Kameraden zu beruhigen.* Warum sprichst du so, Akzeliander? Warum sollte ich dich beschummeln? Es ist doch nur ein Spiel... Du hast einfach kein Glück, verehrter Schattentöter... Würde ich meine Kräfte wirklich auf ein Spiel verschwenden wollen? *Der Schattentöter duldet keine Widerrede.* Ich bin mir sicher, dass du es tust! Du kannst nicht verlieren, das habe ich an dir immer beobachtet! *Der besonnene Chronist mischt sich in das Zwiegespräch ein.* Streitet nicht, Brüder! Wozu dieser Zank? Wenn Ulvarno auch einen Zauber angewendet hat, dann nicht mit Absicht, sondern aus dem Spielfieber heraus. Als ob du nicht wüsstest, was ein stürmischer Charakter ist, Akzeliander... Wie sehr ich auch erzürne, würde ich Gerechtigkeit niemals mit Füßen treffen! Das ist meine Natur! Außerdem scheinst auch du unerlaubte Tricks anzuwenden, Baramung. Hast du sie etwa in deinen alten Schriften gefunden? Hör auf, Akzeliander, du nimmst dir das wirklich zu sehr zu Herzen... Vielleicht sollten wir uns die Zeit mit etwas anderem vertreiben? Oder hast du vergessen, dass Kampfmagier zu uns gekommen sind, um ihre Kräfte im Kampf zu beweisen? *Der Schattentöter beruhigt sich etwas.* Stimmt auch wieder! Aber es sollen andere mit ihnen kämpfen, damit wir dem Spektakel zuschauen können... Zum Glück mangelt es in Feo nicht an hervorragenden Kriegern... Wie ich sehe, hat sich einer von ihnen während unseres Streitgesprächs zu uns gesellt. Möchtest du an den Kämpfen der Magier teilnehmen, Krieger? Ja, Schattentöter, ich lasse keine Möglichkeit zum Kampf aus! Wer wird mein Gegner sein? Wunderbar, Krieger! Ich habe die Tapferkeit von Feos Bewohner schon immer bewundert! Du möchtest sicher wählen, gegen wen du zuerst kämpfen wirst? Nun, ich kann dir etwas über die fünf Magier erzählen, die des Ruhmes wegen hierher gekommen sind. Jeder ist in seinem Spezialfeld eine Berühmtheit und kämpft mit dem ihm eigenen magischen Kampfstil. Dein Ziel: Besiege nacheinander fünf Magier. Kehre nach deinem Sieg zum Schattentöter Akzeliander.
Kampf gegen Nekromant Vugdor Dieser Zauberer hat keinen guten Ruf... Nekromant Vugdor [11] bandelt mit finsteren Kräften, betritt ständig verbotene Zonen und dient dunklen Mächten... Sein Zauber raubt dir die Kraft, richtet die Macht deiner Schläge gegen dich selbst und wehrt alle deine magischen Angriffe ab...
Slotung: Giga, Geist, 1 Slot Manarollen, 1 Slot Vergeltungsrollen, Lebenelix 6842 LP, Nach 4 mal Kraftverlusteffekt Cast -666 Die Zauberkraft der Auserwählten versetzt dich in den Spielsaal. Ein Gong erklingt und vor dir erscheint ein Gegner, der, so scheint es, gleich zu allen Seiten Schatten wirft. Der berühmte Nekromant Vugdor ist für einen unbarmherzigen Kampf gerüstet... Du bist von Nekromant Vugdor [11] überfallen worden. Nachdem du dem Nekromanten den tödlichen Schlag versetzt hast, verlässt er unsere Welt und begibt sich zu seinen alten Bekannten in die Schattenwelt. sein toter Körper bleibt bewegungslos auf dem Saalboden liegen.
Kampf gegen Vergifter Mertz Es ist noch ein Kenner geheimer Künste hierher gekommen - der Vergifter Mertz [11] . Lange Jahre hat er die Gifte dieser Welt untersucht, die in den Reißzähnen kriechender Bestien fließen und in Früchten gefährlicher Pflanzen stecken, die in dunklen Felsspalten wachsen. Der Gegner merkt nicht sofort, wie ihm Gift ins Blut gespritzt wird. Sobald es ihm bewusst wird, ist es zu spät - die Stunde seines Todes naht...
Slotung: Giga, Geist, Atscha, Manarollen. Er zaubert periodisch für sich 500 LP Sobald du im Spielsaal erscheinst, erblickst du deinen Gegner, dessen Antlitz nichts Gutes verspricht. Vergifter Mertz hat sich vorgenommen, dich mithilfe schwarzer Magie zu vernichten! Du bist von Vergifter Mertz [11] 5342 LP überfallen worden. Nach mehreren missglückten versuchen, deinen Schlägen standzuhalten, bleibt der Vergifter am Boden liegen. sein Gesit verlässt den Körper und erhebt sich zusammen mit giftigen Ausdünstungen zur Saaldecke.
Kampf gegen Werwolf Rawr Der kräftige Werwolf Rawr [11] hat seine Kampfkunst bei Waldgeistern im tiefsten Dickicht. Er kann zwar keine Doppelgänger erschaffen, dafür aber sein ganzes Wesen ändern... Jeder Schlag deiner Klinke springt von ihm ab, ohne Schaden zuzufügen. In solchen Augenblicken kommt man ihm nur mit einer Beschwörung bei... Doch da verwandelt er sich wieder und keine Magie kann ihm mehr schaden, nur blanker Stahl, als wäre es ein einfacher Sterblicher... Wenn er dich seinerseits mit einem Fluch belegt, wird es schwer, deine Wunden mit Heilschriftrollen zu behandeln...
Slotung: man sollte sein beste Giga, 1 slot graue Weisse reichte (effekt nicht bis zu 7 durchlassen), nach Slotmenge 1 oder 2 mal Magie (zB Geist + Elixe oder nur Manarollen) zudem hatte ich einen machtvollen Zauberschein drauf... dem entsprechend sollte man auch gebufft sein. und beim Kampf sollte man auf den Wechsel zw Schwert und Magie genau achten. sonst verschenkt man komplette Schläge
Kampf gegen Hexe Adgreja Unter den Ankömmlingen ist Hexe Adgreja [11] . Ihre uralte Zauberkunst hat sie in fernen Ländern gelernt. Allwissende, vom Bösen schwarz gewordene Greise haben ihr beigebracht, Doppelgänger zu erschaffen: der eine fürchtet physische Schläge nicht, der andere - magische. Solange einer von ihnen aktiv kämpft, kommst du der Hexe nicht bei... Sie beherrscht auch andere Zaubertricks, kann sich mit Zauberdeckung vor Schlägen schützen und so eine flinke Ader entwickeln, dass sie jeder Klinge ausweichen wird... In Handumdrehen versetzt du dich in den Spielsaal und erblickst deinen Gegner - eine uralte, gebeugte Greisin. Doch Hexe Adgreja ist noch gut bei Kräften und greift dich ohne Umschweife an. 16:28 Du bist von Hexe Adgreja [11] überfallen worden. Hexe 3342 LP, 2 Helfer 1842 LP, Hexenschleier wehrt 3000 Schaden ab Kampf ist taktisch: solange sind die Helfer am Leben, lässt die Hexe keinen Schaden durch und sie selbst richtet auch keinen Schaden an. Also erst erledigt man die Helfer physisch und danach die Hexe. Im Kampf gegen die Hexe sind die Vergeltungsrollen zu empfehlen. Slotung: Giga, Heilrollen, Manarollen, Geist, Weisheit. Ringe und Amulette mit Durchdringung und Konzentration (sonst schlägt ihr nur daneben
Kampf gegen Alchemist Gulvur Slotung: nur für physischen Kampf, Vergeltungsrollen sind da zu raten Im Spielsaal erklingt der durchdringende Klang eines Gongs und vor dir erscheint ein Krieger, dessen Gurt mit allerlei Fläschchen behängt ist, die mit irgendwelchen Tränken gefüllt sind. Ohne Zeit zu verlieren, schmeißt sich der Alchimist in den Kampf. Du bist von Alchimist Gulvur [11] überfallen worden. Du versetzt den letzten Schlag und der Alchimist fällt tot um, wobei seine Kolben auf dem Steinboden zerspringen.